Kto zarobi najwięcej na przetwarzaniu danych na brzegu sieci?Przetwarzanie na brzegu sieci jest jednym z najważniejszych trendów XXI wieku dla branży telekomunikacyjnej i IT. Będzie odgrywać kluczową rolę we wdrożeniach 5G i
INFORMACJA PRASOWA – 02 luty 2021Kinera & Queen of Audio Słuchawki z Myślą o TobieKinera oraz Queen of Audio – to siostrzane firmy stworzone odpowiednio w 2010 i 2019 roku, któr
Firma Madar Sp. z o.o. w innowacyjny sposób wykorzystała swoje oprogramowanie instalując je na niezależnym urządzeniu służącym do kontrolowania czasu pracy o nazwie ICP 1001 – Internetowy Czas Pracy. Jest to samodzielne,
Informacja prasowa28/10/2019Badanie na temat najczęstszych sposobów i źródeł ataków na polskie strony internetoweCo nas atakuje w sieci?Ataki na WordPress’a, SQL Injection, spam przez formularze, próby odgadnięcia haseł
3M w Polsce wspólnie z magazynem Focus nagradza polskich wynalazców i naukowców, których innowacyjne pomysły mogą zapewnić rozwój firm, zwiększyć komfort w każdym domu i podnieść standard życia każdego człowieka. Polski
Nowoczesne, wielofunkcyjne urządzenia na tyle mocno przeniknęły do naszego codziennego życia, że nie wyobrażamy sobie bez nich wykonywania nawet najzwyklejszych czynności. Spożywamy posiłki, podróżujemy, pracujemy, komunikuj
Informacja prasowa2 grudnia 2016IEAST SoundStream –Multiroom i Streaming Audiodla Wszystkich Ludzie starają się od wieków ułatwiać sobie życie. Już od przysłowiowego koła – nazywa się to postęp. Również w
Informacja prasowa17/04/2018Passus SA inwestuje w spółkę realizującą projekty cloud dla dużych organizacji i start-upówChaos Gears chce przenieść firmy z całego świata do chmuryPassus SA poinformował o inwestycji w now�
Informacja prasowa28 maja 2018 DIVOOM ATOM & POWER- Gejzery wśród głośników Bluetooth Głośniki Divoom od zawsze oferują wysokie parametry dźwięku oraz solidne wykonanie. A to wszystko w przystępnej cenie. Dzięki tem
Generacja C na brzegu sieci – jak na branżę IT wpłynie edge computing?Szacuje się, że do 2021 r. internetowy ruch generowany przez urządzenia mobilne wzrośnie czterokrotnie, a transfer związany ze strumieniowym wideo i grami