Ponad 20 tys. dzieci pozna tajniki energii elektrycznejFilm w technologii 3D, niecodzienne eksperymenty naukowe oraz zabawy edukacyjne to tylko część atrakcji, jakie czekają na gości interaktywnego miasteczka, które w kwie
Ludzie potrzebują neutronów, aby przyjrzeć się atomom od środka i rozszyfrować ich działanie. Niemniej liczba neutronów jest ograniczona. Projekt ESS (Europejskie źródło spalacji) o wartości 1,5 mld EUR ma zapewnić zaopatr
INFORMACJA PRASOWA11 października 2019Fostex TM2 -True Wireless ModuleFostex TM2 – to pierwsze bezprzewodowe słuchawki firmy Fostex. Najwyższa jakość dźwięku i wygoda bez kabli. Jednak to nie wszystko co oferują słuchawki
INFORMACJA PRASOWAWarszawa, 20 lutego 2020 r. Czas na prawdęFakty i mity dotyczące elektromobilności Choć trend elektromobilności nie zagościł jeszcze na dobre na polskich drogach, to wokół samej tematyki pojawiło się j
Chmura obliczeniowa – cały czas na sporej stopie wzrostuCloud computing nie jest już tylko domeną biznesu, coraz częściej na chmurę decyduje się administracja publiczna. Według najnowszego raportu Gartnera, do 2022 roku już
Cybermanipulacje, fake newsy, przejmowanie urządzeń – sztuczna inteligencja na celowniku przestępców Kraków, 18 lipca 2019 r. – Nowe badanie, przeprowadzone w ramach europejskiego projektu SHERPA , wskazuje, że cyberprzestę
Data 29 stycznia 2021Boom na farmy słoneczne i wiatrowe wciąż przed namiGDAŃSK – W 2020 r. w Europie po raz drugi w historii wiatr i słońce przyczyniły się do wytworzenia większej ilości energii elektrycznej niż w
INFORMACJA PRASOWA15 maja 2019COWON CF2 & COWON CT5Prawdziwie bezprzewodowe słuchawkiFirma Cowon od pewnego czasu wzbogaca swoją ofertę o linię słuchawek. Najnowsze modele to słuchawki typu True-Wireless o oznaczeniach C
TAURON Polska Energia otrzymał 30 listopada zgodę Prezesa Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów na koncentrację z Górnośląskim Zakładem Elektroenergetycznym – spółką należącą do Vattenfall AB.
Generacja C na brzegu sieci – jak na branżę IT wpłynie edge computing?Szacuje się, że do 2021 r. internetowy ruch generowany przez urządzenia mobilne wzrośnie czterokrotnie, a transfer związany ze strumieniowym wideo i grami