Informacja prasowa23 czerwca 2020Matrix AudioNowoczesne audio BEZ kompromisówHistoria Matrix Audio sięga roku 1999, ale faktycznie firma powstała w 2009 roku już jako Matrix Electronic Technology Co., LTD za sprawą trzech przy
Internet możliwości – biznes zyskuje na IoTWarszawa, 23 sierpnia 2018 – Szacuje się, że w ciągu zaledwie dwóch lat 25 miliardów urządzeń na całym świecie będzie podłączonych do sieci, a do 2025 roku liczba ta wyniesi
Warszawa, 15 lutego 2018 r. — Schneider Electric, lider transformacji cyfrowej w zarządzaniu energią i automatyce, ogłasza 8. edycję globalnego konkursu dla studentów „Go Green in the City”. Celem tej inicjatywy jest wyróż
Informacja prasowa2 grudnia 2016IEAST SoundStream –Multiroom i Streaming Audiodla Wszystkich Ludzie starają się od wieków ułatwiać sobie życie. Już od przysłowiowego koła – nazywa się to postęp. Również w
Informacja prasowa19 października 2018MrSpeakers Ether 2Słuchawki marzeńMrSpeakers ETHER 2 to kompletnie nowa, zaprojektowana od podstaw, konstrukcja. Posiada układ magnetyczny skonstruowany w oparciu o firmową technologię Tr
Informacja prasowaWarszawa, 8 listopada 2018Do 2050 roku rozwój technologii przyczyni się do wygodniejszego i zdrowszego stylu życia, a my otoczeni przez inteligentne maszyny będziemy mogli cieszyć się każda wolną chwilą. Ro
Kto zarobi najwięcej na przetwarzaniu danych na brzegu sieci?Przetwarzanie na brzegu sieci jest jednym z najważniejszych trendów XXI wieku dla branży telekomunikacyjnej i IT. Będzie odgrywać kluczową rolę we wdrożeniach 5G i
Wczoraj po raz pierwszy na Śląsku spotkali się entuzjaści światowego nurtu software craftsmanship. To społeczność jednocząca specjalistów IT wokół idei ?renesansowego? spojrzenia na tworzenie oprogramowania, aktywnie dział
Świetlówka czy lampa LED – która z nich jest bardziej przyjazna środowisku? Co zrobić, aby zmniejszyć zużycie energii w naszych domach? Jak wykorzystać fale morskie do produkcji energii? Czy życie bez elektry
Generacja C na brzegu sieci – jak na branżę IT wpłynie edge computing?Szacuje się, że do 2021 r. internetowy ruch generowany przez urządzenia mobilne wzrośnie czterokrotnie, a transfer związany ze strumieniowym wideo i grami